哈囉大家好,我是最近為了會考心情超級爛的SamHacker。今天想回應大家的期待,來介紹一下你的 伺服器經營方向 ,也就是可能適合你的 伺服器經營方向 ?準備好了嗎,開始吧!
本篇文章會給你一些開服的方向,讓你的伺服器更加吸引人進來玩。
原味生存伺服器
原味生存伺服器,也就是純粹只是想要玩生存大家聚在一起的那種(廢話),這種伺服器一般不需要太多的插件或遊戲內容。
玩家想要遊玩伺服器,很大一部份是因為自己玩膩了原版的生存、或是想要找人一起玩。原味生存的伺服器玩法主要仍是原版生存,對玩家而言也不過是多幾個人一起玩的單人模式而已,因此如果想要經營一個原味生存伺服器並將它做大,主要會建議可以提高伺服器的效能、增加本機模式沒有的功能與保護玩家的體驗作為經營的三大方向:
提高伺服器效能
伺服器相比本機生存而言,為了要承受多名玩家一起遊玩,因此對系統的要求一般也會較高。如果可以降低伺服器的MSPT、提高TPS的話,對提升玩家的遊戲體驗會有很大的幫助。
玩家對於伺服器的穩定是有很高的要求的,如果你的伺服器東卡西卡,走一步等三秒,你說誰會想要進去玩?如果想要降低這方面的問題,當然課金是一個很快的方式,但不是每個人都有錢可以課金。如果你還不想花錢生及伺服器,可以試試參考以下幾種方法:
檢查伺服器效能
優化伺服器不是無謂的一直無腦裝插件給它跑就好。伺服器就像我們人類,如果一直吃保健食品不見得會比較健康,還有可能因為要多負擔消化這些食品而把身體搞差也是有可能的;伺服器也是一樣,只有在正確的時機優化才會有幫助。但什麼是”正確的時機”呢?
請想想,伺服器如果TPS穩定的20、20、20一根線頂滿,已經是非常順暢的效能了,請問這樣子順暢的伺服器,再去優化比較有意義呢?還是伺服器TPS可能只剩一位數,像上面說的一樣一步卡好幾下再去做優化,哪個狀態下做的優化比較有意義?
但要怎麼判斷伺服器到底順不順?這時候很簡單的方式就是一樣那三個數據,我先前有寫過介紹,或許可以試著用用看:
這邊簡單談談用插件優化:
啊對沒錯,不管甚麼東西都靠插件解決是我的習慣之一。安裝相對的優化插件很有幫助,例如透過縮短物品掉落後移除的時間以達到防止實體過多卡頓的XItemsRemover、開源知名的免費優化工具LagFixer都是我個人覺得很棒的優化插件。

對玩家做部分限制
其實很多時候都是因為玩家的不當操作造成卡頓,例如生成太多怪物、丟棄太多物品、實體造成實體瓶頸、移動速度太快等問題,至於該怎麼做才能不對玩家做太多限制又讓伺服器順利,這基本上就是大家要自行考慮的。我只能說一句話:
每個伺服器的狀況都不一樣,礙於篇幅不能把所有狀況寫出來,探索這個點有如摸著石頭過河,你要摸多久都不一定。
我只是一個引路人,可以教會你;但如果你想要做出自己的一片天,那靠自己還是比較快。

增加本機模式沒有的功能
還沒忘記有三個方向吧?玩家會玩膩原因很簡單:整天都看著那幾隻怪物、做著一樣打龍SOP,無論是誰都會覺得乏味吧?但大問題又是原味生存不能做太多調整(不然還叫原味嗎?),因此我會建議可以做幾種調整:
增強原版怪物的難度
覺得原版怪物很無聊嘛,那咱們讓牠便更難啊!例如提高部分攻擊力、讓怪物有技能可以使用都是不錯的方向啊!
這方面就有不少不錯的優質插件可以供使用,常用的LevelledMobs就讓怪物有等級之分,你要打贏更高階的怪就必須要靠自己的技術、或升級武器、或聯手別人,這樣才是玩家想要的玩法!

新增一些任務或挑戰
新增任務、挑戰也可以讓你的玩家有更多的目標。想想原神、傳說對決等遊戲都會有每日任務,做完後可以領一定的獎勵品,可以用這些方式讓玩家有”我今天也要登入伺服器”的想法,進而讓玩家們願意長時間待在你的伺服器,又可以讓玩家不要整天抱怨無聊好無聊,也不錯對吧?
貨幣系統
在麥塊裡玩模擬人生是什麼體驗?那至少應該需要有錢賺有錢花吧?金錢系統本身其實不會有太大的吸引力,但你可以透過打怪掉錢、商店等方法讓玩家願意在伺服器中賺錢;以及領地等讓玩家願意花錢的地點,甚至你還可以做出伺服器課金!想想看,讓你伺服器幫你賺錢是什麼概念?
保護玩家的體驗
身為人類自然會有惰性,如果可以靠別人的東西過日子,誰會想花時間自己賺錢呢?但這樣肯定被偷的人會不爽對吧,因此你就需要保護好玩家的體驗,例如領地保護、鎖定箱子等,都是不錯的選擇喔!
原味生存總結:玩家不要那麼快玩膩啊
原味生存伺服器的缺點就是跟一般模式一樣很容易玩膩,以及為了維護平衡必須要保持一定的單調等。因此總歸一句建議:
適當加入新的挑戰與內容,保持遊戲的原味同時增加趣味性和變化,讓玩家持續有新的體驗和目標,進而將玩家留在自己的伺服器中1
PvP或RPG伺服器
PvP伺服器是以跟玩家對戰為主要目的的Minecraft伺服器,玩家可以在之中與各種各樣的對手對戰,提高等級購買更高階的武器來跟更強的玩家對決。而RPG則是指角色扮演遊戲,一般都是給玩家選擇一個職業,透過解任務以升等、轉職,把自己的角色練強以去跟別人打PvP(反正收斂完都是PvP啦…)。
此類型相對於原版生存更加不容易讓玩家玩膩、厭倦。它的玩法比原版更多元,並且更需要新鮮的肝(?),因此只要你做的夠完善,玩家自然會願意一直待在同一個伺服器。
這兩種伺服器玩家都會想要去找人打,因此身為此類伺服器的管理員,你可以試著建造美觀多樣化的建築、製作專屬於自己伺服器的武器、活絡玩家社群以及保持遊戲平衡三種層面。
建造美觀多樣化的建築
不管是誰都會喜歡美美的東西啊~~~因此如果你可以在自己的伺服器中建立美觀的建築自然可以吸引一些玩家進來。這類型伺服器最常見的就是PvP競技場。如果你可以善用麥塊的方塊特性,例如在冰塊上會滑動、靈魂沙減速、氣泡柱等特性打造專屬、特別且有趣的競技場來增添對決可看性,一定可以吸引到玩家的!
製作獨特的特殊武器
PvP最重要的就是自己武器的特點,顯而易見地製作自己的專屬武器、塗裝、材質包、附魔等可以凸顯自己伺服器特色。例如可以製作一把以自己伺服器名稱為名的武器、發行一整套專屬套裝等。”如果玩家玩膩了原版武器,那就做非原版給他玩吧!”我說的沒錯吧ww
活絡玩家社群
活絡玩家社群是一個比較概括的說法,它包含了辦理伺服器活動、建設伺服器社群、伺服器聊天優化等部分,以下就為上面提到的三種項目做介紹:
建設伺服器社群
給伺服器建立一個專屬的社群,可以是Discord伺服器、Messenger群組等
為什麼大家都用DC?
Discord提供的開放性與活躍性比其他聊天軟體好太多了,例如可以建立專屬聊天室、邀請機器人給予大家各種能力,權限管理也很到未完整,甚至還可以自己寫機器人完成像課金之類的操作們呢!
保持遊戲平衡
這是我個人最重視的一點,遊戲平衡跑掉是一件非常嚴重的事。
拿我伺服器當舉例好了,原本只要你有10000000遊戲幣(還不是真錢喔)就可以拿到紫鑽使者權限,甚至可以直接開創造、TP、KILL樣樣來,而且你只要去刷個一天安德就可以存到這筆錢。雖然現在我成功靶紫鑽改正了,但影響還是在,為了修復這問題我甚至重置全服金錢三四次,結果造成玩家退出…然後後續影響還在,好討厭QAQ
看完我的親身經歷後,相信你可以體會到為什麼我說遊戲平衡很重要了吧ww
PvP、RPG伺服器總結:遊戲平衡好你才有得玩
PvP與RPG伺服器為了吸引新玩家,免不了需要有特殊的武器或玩法。因此開這類伺服器最大的要求就是遊戲平衡要做好,才能保證玩家不會不想玩,保留住他們。
遊戲平衡好、獨門遊戲夠引人,玩家自己遲早會來。
小遊戲伺服器
小遊戲伺服器,例如國外知名的Hypixel伺服器、基岩版的LifeBoat伺服器等,提供各種小遊戲供玩家遊玩(如空島生存、床戰、鬼抓人、殊死戰等),就像麥塊版的遊戲天堂一樣,你可以盡情在之中體驗各種小遊戲。
這種伺服器很吃伺服器效能,畢竟每種小遊戲都是一個插件,插件檔案又很大,吃效能是一定的;因為要裝一堆小遊戲插件,很吃服主的除錯能力(和財力)等也是一個問題;又因為這很吃效能,你買託管又不知道要花多少錢,大多會選擇自己架伺服器,更精采了,你還要會外網連接那些的,網路學概論是吧…
這種伺服器偏重於優化效能、遊戲獨特性與一樣社群活絡程度。社群活絡程度上方有寫我就不贅述:
優化效能
不要忘了小遊戲插件一大堆,自然會需要好的效能來支撐啦!如果你伺服器效能不夠的話很有可能會連開都開不了機。優化的部分以上有寫喔!
遊戲獨特性
現今的小遊戲伺服器就那幾個著名的伺服器(Hypixel、Lifeboat…),玩家數量夠多才好匹配。因此如果你沒有特別的遊戲吸引玩家進來玩,那我相信不會有人進來;不會有人進來就讓其他玩家望之卻步無限黑暗循環,你無法用玩家數量或伺服器效能跟那些大型伺服器拚,那就只能做出創新又合大家口味的新遊戲吸引玩家啦!
小遊戲伺服器總結:走出自己的一片天吧
想要開小遊戲伺服器並不是件容易的事,人不夠就沒人想玩、沒人玩又不夠人,反覆的惡性循環很容易就把這方面的開服者們打退。因此希望大家可以走出自己的一片天,或更簡單的方法:把小遊戲當成副業,主要還是以生存或RPG為主!
走出自己的一片天,不然你只能原地踏步、或把小遊戲當副業!
總結
因為篇幅的問題,我希望大家可以快點看完文章,因此就寫了這幾種最主流的伺服器的教學。希望大家看得過癮,上次寫這麼辛苦應該是在寫那篇外網連接的吧!如果各位看倌們喜歡本文,再找時間去底下拍個手喔^_^不收錢的啦~~
附錄:遊戲平衡自我檢測表
伺服器遊戲平衡自我評估問卷
請根據您對自己伺服器的了解,回答以下十個問題。每個問題分為五個等級,請選擇最符合您情況的選項。
1. 玩家在伺服器中的發展是否均衡?
- 非常不均衡,部分玩家明顯比其他人強大很多。
- 大部分不均衡,有一些玩家比其他人強。
- 中等,有一些差距但不是很大。
- 大部分均衡,只有少數例外。
- 非常均衡,所有玩家都在同一水平上。
2. 玩家在伺服器中獲得資源的機會是否公平?
- 非常不公平,部分玩家能輕易獲得大量資源。
- 大部分不公平,有些玩家有優勢。
- 中等,有一些不平衡但不是很嚴重。
- 大部分公平,只有少數例外。
- 非常公平,所有玩家獲得資源的機會相同。
3. 遊戲中的任務和挑戰是否對所有玩家都具有相同的難度?
- 非常不均衡,不同玩家面對的難度差異很大。
- 大部分不均衡,有些玩家面對的挑戰較難。
- 中等,有一些差異但不是很大。
- 大部分均衡,只有少數例外。
- 非常均衡,所有玩家面對的挑戰難度相同。
4. 遊戲中的裝備和道具是否平衡?
- 非常不平衡,部分裝備和道具過於強大。
- 大部分不平衡,有些裝備和道具較強。
- 中等,有一些不平衡但不是很嚴重。
- 大部分平衡,只有少數例外。
- 非常平衡,所有裝備和道具都在合理範圍內。
5. 玩家之間的競爭是否公平?
- 非常不公平,部分玩家有明顯優勢。
- 大部分不公平,有些玩家有優勢。
- 中等,有一些不公平但不是很嚴重。
- 大部分公平,只有少數例外。
- 非常公平,所有玩家在競爭中都在同一起跑線上。
6. 遊戲更新和調整是否能及時解決平衡問題?
- 非常不及時,平衡問題長期存在。
- 大部分不及時,有些問題持續一段時間。
- 中等,有些問題能解決但不夠快。
- 大部分及時,只有少數例外。
- 非常及時,所有平衡問題都能迅速解決。
7. 玩家對遊戲平衡的反饋是否受到重視?
- 完全不重視,玩家的意見被忽略。
- 大部分不重視,只有少數意見被採納。
- 中等,有些意見能被聽取。
- 大部分重視,玩家的意見大多被採納。
- 非常重視,所有玩家的反饋都被認真對待。
8. 遊戲中的經濟系統是否平衡?
- 非常不平衡,部分玩家能輕易獲得大量貨幣。
- 大部分不平衡,有些玩家有經濟優勢。
- 中等,有一些不平衡但不是很嚴重。
- 大部分平衡,只有少數例外。
- 非常平衡,所有玩家在經濟上都有相同的機會。
9. 遊戲中的PvP和PvE內容是否平衡?
- 非常不平衡,PvP或PvE過於強大。
- 大部分不平衡,有些內容較強。
- 中等,有一些不平衡但不是很嚴重。
- 大部分平衡,只有少數例外。
- 非常平衡,PvP和PvE內容都在合理範圍內。
10. 玩家在伺服器中的成長速度是否均衡?
- 非常不均衡,部分玩家成長速度過快。
- 大部分不均衡,有些玩家成長較快。
- 中等,有一些不均衡但不是很嚴重。
- 大部分均衡,只有少數例外。
- 非常均衡,所有玩家成長速度相同。
11. 伺服器有沒有曾經上過靠北麥塊?
- 有,而且超過五次
- 有,大概在3~4次之間
- 有,不過只有一兩次
- 玩家曾經說過要去檢舉(我也知道他是認真的),但目前沒看到或沒審過
- 沒有,完全沒有上過靠麥
12. 玩家要求改進時平均多久會改進
- 不想管他,誰敢說我立馬BAN
- 會注意,但懶得改或不想改
- 會注意,有時候會改,看心情
- 會改,但大概要幾個禮拜
- 立刻馬上會去修正
評估結果
將您選擇的所有選項數字相加,總分範圍在10到50之間。根據總分,評估您的伺服器遊戲平衡狀況:
- 10-20分:看起來你伺服器真的是非~~常~~不平衡呢,希望不要落得砍掉重練的地步囉…
- 21-30分:你伺服器有點太不平衡了,不過趁現在改進還是有救的喔!
- 31-40分:你伺服器目前平衡狀況還可以,但仍有改進空間
- 41-50分:還不錯,但有點小問題要看
- 41-50分,且沒有任何一項評級低於3以下:很厲害喔,伺服器基本上都是平衡的喔!
- 51-60分:太好了,基本上沒有太大的問題
- 61-70分,且沒有任何一項評級低於3以下:完美,基本上你不用太擔心了喔!