大家好,我是 SamHacker,最近突發奇想想寫文章教 開麥塊伺服器 的一個無聊人
今天是一系列的文章(坑)的開始,我想寫一系列文章來教大家開伺服器。前面廢話不用太多,直接進入正題吧!我是第一次發文,有些地方可能寫的怪怪的請大家多多包容啦!
一、什麼是伺服器
什麼是伺服器?這個問題其實很簡單,不用想的太難,你現在在看我的文章,我的文章就存在巴哈的伺服器上。伺服器依照維基百科的定義,就是:
一個管理資源並為使用者提供服務的電腦軟體,通常分為檔案伺服器(能使使用者在其他電腦存取檔案),資料庫伺服器和應用程式伺服器。
維基百科 – https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8
簡單來說,伺服器就是一台電腦,但不是我們熟悉的個人電腦。伺服器是擁有特殊功能的企業級電腦產品,用戶可透過行動裝置或個人電腦與其連線,索取額外的資訊與服務。
對,如上面所說的,伺服器簡單來講就是一台電腦,無論是什麼電腦都可以,桌機、筆電、手機、甚至是你的智慧手表,只要這台裝置可以連上網路,就可以是一台伺服器,就這麼簡單。伺服器的用途簡單說,就是提供服務的機器
至於麥塊伺服器是幹嘛的?請想一個情境:你想要跟朋友一起相約比速通,看誰先打終界龍打完,於是你建立了一個世界,然後在區網發布,你的電腦現在就是一台可以在區網中跟朋友開黑打遊戲的伺服器,也就是說,麥塊伺服器就只是用來讓一堆人可以在一個世界玩麥塊的一台機器,他會記錄所有人的資訊、地圖等。
二、怎麼開伺服器
開麥塊伺服器 的方法,目前可以分成兩種方法:本機開服與租用託管,底下來比較一下兩個方法的差異:
本機開服
就跟名字一樣,你用自己的電腦開伺服器給別人連線。
但因為一些原因(好奇的話留個言敲碗,夠多人敲我就寫),你的電腦要讓玩家們玩是需要一些…方法的,稍微複雜一些,適合有開服基礎和想不開
的人使用
租用託管
看到”租”就知道,這個方法是要一(億)
些錢,但俗話說的好:付錢的最大,選擇這個方法你不用自己設定內網穿透、伺服器軟體、設定連線位置、申請固定IP…的事情,你只需要出一些錢就可以了。
至於這兩個方法差在哪裡,用買電腦來說,本機開服就像你自己買各個零件自己拼在一起,而租託管就是買現成的套裝機。一個是CP值高,你可以確保你花的每一毛錢都有變成硬體或光害;另一個則是簡單,買來回家接電接滑鼠鍵盤螢幕開機就可以快樂地用了,出事再把電腦丟去給廠商修。一個是性價比高、一個是不用自己DebugDe得要死要活,底下我開個表格可能比較省事:
項目 | 租用託管 | 本機開服 |
---|---|---|
除錯 | 不用,廠商會幫你解決一切 | 要,看要爬聞問GPT還是來巴哈找大佬(不是我) |
花錢 | 要,你就是多花錢買個方便,大概幾百一個月 | 如果你有電腦就不用 |
優點 | 你不用另外肝,託管商會幫你解決開服前的設定,你只要專注把伺服器做好就好你的電腦不用24小時開機,反正你是用託管商的主機不用另外設定動態IP,也不用學太多東西 | 基本上不用花錢CP值比較高,每毛錢都可以花在刀口上自訂性可以比託管高,伺服器就在你手上啊 |
缺點 | 要錢CP相對低:同樣價位的託管,有的DIY大神可以直接一台伺服器只要幾千,吊打託管的同價位伺服器遇到不好的託管商,恭喜你 | 你要自己設定一堆東西,而且基本不會太簡單的電腦24小時開機可能會讓它短命點(雖然好像也沒太嚴重)自訂性高代表你肝也會比較快硬化 |
適合的情境 | 只想跟朋友玩中小型伺服器 | 想開大型伺服器,且自己有一定基礎追求CP值,對花錢有沒有花在適合的地方有強迫症喜歡肝,時間很多 |
三、開服的軟體
常見用來開麥塊伺服器的軟體有以下幾套:
- 原版伺服器:Vanilla
- 插件伺服器:Bulkkit、Paper、Spigot、Purpur
- 模組伺服器:Forge、Fabric
- 協議轉換程式:GeyserMC、BigBrother
(以上資料部分來自Wiki頁面)
底下來比較一下(沒有全部,只拿我比較熟悉的):
項目 | Vanilla | Bulkkit | Paper | Spigot | Forge & Fabric | GeyserMC |
---|---|---|---|---|---|---|
開發者 | Mojang Studios (官方) | SpigotMC | PaperMC | SpigotMC | MinecraftForge & FabricMC | GeyserMC |
Fork來源 | 無 | 無 | Bulkkit | Bulkkit 的續作 | 無 | 無 |
類型 | 原版 | 插件 | 插件 | 插件 | 模組 | 封包轉譯器 (協議轉換 程式) |
開放性與可自訂性 | 低 | 中 | 中 | 中 | 中高 | 不可比較 |
特點 | 官方原版,對新版本支持較佳不容易出錯,穩定度佳 | 可安裝插件社群廣大 | 可安裝插件社群廣大且大多相容Bulkkit | 可安裝插件社群廣大且大多相容Bulkkit | 可安裝模組社群較插件更加大可修改的部分更多 | 可讓基岩版伺服器加入Java伺服器 |
更新速度 | 最快,幾乎即時 | 快,但插件不一定相容 | 快,但插件不一定相容 | 快,但插件不一定相容 | 快,但模組不一定相容 | 通常支持全版本 |
擴充內容 | 最少 | 多 | 多 | 多 | 最多 | 不可比較 |
玩家須安裝 | 無,直接加入即可 | 無,直接加入即可 | 無,直接加入即可 | 無,直接加入即可 | 需安裝對應模組 | 無,直接加入即可 |
價格 | 免費 |
我的文章應該之後會教學主要是Paper伺服器,因為我最熟悉…
四、下載自己的第一個伺服器軟體
4-1 下載Java環境
如果你可以玩MC,一般你應該已經下載好Java環境了,可以試著按下Windows + R,輸入 cmd 並執行,然後你會看到類似以下的視窗:
Microsoft Windows [版本 10.0.19045.4046]
(c) Microsoft Corporation. 著作權所有,並保留一切權利。
C:\Users\510208>
輸入 java –version ,如果你回應以下訊息就OK了:
Microsoft Windows [版本 10.0.19045.4046]
(c) Microsoft Corporation. 著作權所有,並保留一切權利。
C:\Users\510208>java --version
java 21.0.2 2024-01-16 LTS
Java(TM) SE Runtime Environment (build 21.0.2+13-LTS-58)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 21.0.2+13-LTS-58, mixed mode, sharing)
C:\Users\510208>
沒的話…這邊自己翻檔案,直接下載無腦下一步即可,通常找 Windows x64 Installer 即可
4-2 下載伺服器軟體(Paper篇)
底下連結有所有Paper發行版連結:
在這邊找自己要安裝的版本,複製連結下載,我建議不要裝最新版本,很容易出事情,我這邊用1.20示範,以下是我取得的連結:
下載到檔案以後,不要直接打開,先把它移到一個資料夾,我自己習慣扔到C槽根目錄創一個 server 資料夾,以下是正常的樣子:
C:.
paper-1.20-17.jarpaper-1.20-17.jar
是我剛剛下載的伺服器檔案,前往這個網站,要做啟動設定檔案:
FileName輸入你的伺服器檔案名稱,像我是 paper-1.20-17.jarMemory輸入你本機硬體記憶體的一半左右就夠了,工作管理員裡面效能裡有,可以自己去看看:

然後按網站上的下載按鈕(上面先切到你的作業系統,通常是Windows):

你會得到一個start.bat,把他跟你的伺服器軟體一起放資料夾下,然後變這樣:
C:.
paper-1.20-17.jar
start.bat啟動伺服器很簡單,執行剛載的檔案即可,你也可以改檔名讓自己不會忘記,跳警告請放心讓他跑。然後…你會發現它…閃退了???其實很簡單,就像註冊帳號會叫你同意那一大串可能打死我也不會看的條款一樣,這個東西也是要同意那一大串可能打死我也不會看的條款,然後你會發現一件事:X北為啥出現這麼多資料夾跟檔案????
C:.
│ eula.txt
│ paper-1.20-17.jar
│ server.properties
│ start.bat
│
├─cache
│ mojang_1.20.jar
│
├─libraries
│ // 這就是一堆相依性文件,不用管...
├─logs
│ latest.log
│
├─plugins
└─versions
└─1.20
paper-1.20.jar
這一堆就是伺服器的檔案,我簡單整理幾個重要的給你:
- cache:快取,不要動它,之後要搬伺服器把這個刪掉也可以
- logs:記錄檔,快樂的除錯時間時會需要…最好永遠不要用到,因為要用到代表你會很痛苦
- plugins:插件,之後我會教
- eula.txt:害你閃退的元兇,待會教你怎麼弄
- paper-1.20-17.jar:伺服器主程式
- server.properties:伺服器配置文件,未來會教,也可以自己預習
- start.bat:你忘記這啥了嗎?以後啟動伺服器要找它欸
這個顏色的是資料夾,這個顏色的叫做檔案
打開 eula.txt 看到裡面有以下文字:
#Tue Feb 20 17:38:18 CST 2024
eula=false
把第三行的 eula=false
改成 eula=true
存檔重開伺服器
然後…檔案變得更多了…
記錄檔變這樣:
[17:48:24 INFO]: Environment: authHost='<a href="https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fauthserver.mojang.comxxx%2C" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://authserver.mojang.com',</a> accountsHost='<a href="https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fapi.mojang.comxxx%2C" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://api.mojang.com',</a> sessionHost='<a href="https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fsessionserver.mojang.comxxx%2C" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://sessionserver.mojang.com',</a> servicesHost='<a href="https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fapi.minecraftservices.comxxx%2C" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://api.minecraftservices.com',</a> name='PROD'
[17:48:24 INFO]: Found new data pack file/bukkit, loading it automatically
[17:48:26 INFO]: Loaded 7 recipes
[17:48:26 INFO]: Starting minecraft server version 1.20
[17:48:26 INFO]: Loading properties
[17:48:26 INFO]: This server is running Paper version git-Paper-17 (MC: 1.20) (Implementing API version 1.20-R0.1-SNAPSHOT) (Git: c287e92)
[17:48:26 INFO]: Server Ping Player Sample Count: 12
[17:48:26 INFO]: Using 4 threads for Netty based IO
[17:48:26 INFO]: [ChunkTaskScheduler] Chunk system is using 1 I/O threads, 2 worker threads, and gen parallelism of 2 threads
[17:48:26 WARN]: [!] The timings profiler has been enabled but has been scheduled for removal from Paper in the future.
We recommend installing the spark profiler as a replacement: <a href="https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fspark.lucko.me%2F" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://spark.lucko.me/</a>
For more information please visit: <a href="https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FPaperMC%2FPaper%2Fissues%2F8948" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://github.com/PaperMC/Paper/issues/8948</a>
[17:48:27 INFO]: Default game type: SURVIVAL
[17:48:27 INFO]: Generating keypair
[17:48:27 INFO]: Starting Minecraft server on *:25565
[17:48:27 INFO]: Using default channel type
[17:48:27 INFO]: Paper: Using Java compression from Velocity.
[17:48:27 INFO]: Paper: Using Java cipher from Velocity.
[17:48:27 INFO]: Preparing level "world"
[17:48:35 INFO]: Preparing start region for dimension minecraft:overworld
[17:48:35 INFO]: Time elapsed: 157 ms
[17:48:35 INFO]: Preparing start region for dimension minecraft:the_nether
[17:48:35 INFO]: Time elapsed: 136 ms
[17:48:35 INFO]: Preparing start region for dimension minecraft:the_end
[17:48:35 INFO]: Time elapsed: 71 ms
[17:48:35 INFO]: Running delayed init tasks
[17:48:35 INFO]: Done (9.177s)! For help, type "help"
[17:48:35 INFO]: Timings Reset
看到這個,伺服器就搞定了…

很完美,現在打開MC,因為我們還沒裝全版本插件,所以你只能用你當初下載的版本,在終端上會寫,像我在截圖上數下來第三行出現這段字:
[17:48:26 INFO]: Starting minecraft server version 1.20
這代表我下載的是1.20版本的伺服器,也就是我要去載1.20版的遊戲才能連線,但這樣好麻煩…於是我們要來裝第一個插件啦!
五、裝全版本支持插件
首先,連到以下網站下載檔案:
這個是向上支援的插件,找這顆按鈕按下去,然後把下載下來檔案扔進 plugins 資料夾,這就是安裝插件的方式,很簡單齁?
再來我們安裝這套:
安裝方法一樣,兩個裝好之後在終端視窗輸入stop按Enter,等視窗消失
然後重開…
你會看到終端多這些:
[17:55:21 INFO]: [ViaVersion] Loading server plugin ViaVersion v4.9.2
[17:55:21 INFO]: [ViaVersion] ViaVersion 4.9.2 is now loaded. Registering protocol transformers and injecting...
[17:55:22 INFO]: [ViaVersion] Loading block connection mappings ...
[17:55:22 INFO]: [ViaVersion] Using FastUtil Long2ObjectOpenHashMap for block connections
[17:55:22 INFO]: [ViaBackwards] Loading translations...
[17:55:22 INFO]: [ViaBackwards] Registering protocols...
[17:55:22 INFO]: [ViaBackwards] Loading server plugin ViaBackwards v4.9.1
這代表插件正常載入了,之後你用任何版本都可以輸入 127.0.0.1 當IP連上去!
今天先講到這裡,剩下的我下一篇在講
[…] 再來我們第一集教的是安裝Paper伺服器,所以這邊就下載Bukkit版本,上一篇文章我在第三段”開服的軟體”有提到Paper是Fork原本的Bulkkit,所以自然下載Bukkit版本: […]